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[ 家電・ゲーム・PC ] 2006/09/23(土) 海底洞窟、時の神殿、古代遺跡クリアして インビンシブルをゲットして ファルガバードの洞窟、暗黒の洞窟クリア オーディン、リバイアサン、バハムートを取りにいけるけど、幻術師使ってないしな〜 レイフィアがずーっと黒魔導師だったけど、戦士とモンクの攻撃力が凄すぎて存在薄くて、ファルガバードの所で魔剣士にしたんだけど、熟練度の低さのせいかイマイチ〜 レベル30台後半で、戦士(熟50)・モンク(熟70)の攻撃は普段はダメージ4000台、条件揃った時に9999出た事あって〜 雑魚敵でもHP4000はあるし、 それに比べてこっちのHP1500程度、敵攻撃2発で瀕死〜 バックアタックは痛すぎ〜 な〜んか戦闘バランス悪いような気がするんだよな〜 で、 ファルガバードで気がついたのだが、 場に既に3体存在すると分裂する敵が分裂しないので、システム的に敵モン数は3体が上限なのだろう そのため、バランス取りで敵モンを強化 また、敵の数が少ないと 攻撃が集中しやすく瀕死になる事が多くなり より敵が強く感じる それに熟練度システムもあまり良くない、 熟練度が上がると攻撃回数が結構増加するのでダメージがうなぎ上り んで、やるかやられるかのバクチみたいなピーキーな戦闘になったと さらに、 暗黒モンスターは3体上限で分裂しなくなるし、分裂してもHP減ったままだから暗黒剣のメリットがほとんど無い ブラッドソードはブラッドソードじゃない方のダメージ分でも回復する 攻撃回数がサクサク上がるし(モンクLV38熟70で20回超える) ヒット数とダメージがあっちこっちで同時に表示され 動き悪いし スグ消えるし 両方見れない モンクのパンチの回転が 戦士の剣の振りより遅い、普通逆だろ ドラゴン系のあのギョロ目は変 コマンド選んで 対象選ぶ時にもコマンド欄に指差しが残ってて、特にアイテム使用時は誤操作しやすい って、 FF3好きな主な理由が戦闘だったせいか なんか不満が多いなぁ |
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